Миры фэнтези.
Миры фэнтези
Литературный жанр фэнтези возник в середине XX века. Близкие по стилистике произведения начали публиковаться еще в начале века, но окончательно жанр сформировался под влиянием работ Джона Толкина. Само слово «фэнтези» заимствовано из английского языка и означает «фантазия».
Истоки
Произведения фэнтези во многом напоминает рыцарские романы Средневековья и приключенческие романы Нового Времени. Мир фэнтези чаще всего частично копирует реальный мир Средних Веков, населенный различными мифическими созданиями и сказочными расами. Многие авторы фэнтези черпали вдохновение в западноевропейских легендах и сказках, например, из европейского фольклора в жанр пришли драконы, эльфы и волшебники.
Принципы фэнтези
В отличие от прочих жанров фантастики, фэнтези не фокусируется на объяснении мира и попытках рационализировать его. В мире фэнтези не может быть ничего аномального и иррационального, все непривычные для читателя явления являются его неотъемлемой частью. Ранние работы этого жанра были попытками авторов уйти от привычной реальности индустриального мира – отсюда и сказочная атмосфера, и четкое деление персонажей и существ на добрых и злых. Для фэнтези характерно использование архетипов. Как правило, герои-рыцари мужественны и великодушны, волшебники проницательны и любопытны, а драконы жестоки и алчны.
Развитие жанра
Постепенно фэнтези приобрело большую популярность. Его аудитория возросла, как и количество авторов. Одним из первых выделился поджанр эпичного фэнтези, к которому нередко относят работы профессора Толкина. В эпическом фэнтези рисуется продуманный масштабный мир, где участниками конфликтов являются не только герои, но и социальные группы, государства, расы. В конце XX века этот поджанр стал приобретать черты исторического реализма. Некоторые авторы, например, Джордж Мартин и Анджей Сапковский, в своих мирах отказались от идеи четкого деления сторон по принципу «добро/зло» и много внимания стали уделять политическим и социальным аспектам миров.
Другим путем развития фэнтези стал поджанр dark fantasy - темного фэнтези, где герои часто выступают на стороне зла и имеют непривычное для фэнтези мировоззрение и взгляд на мир. Классическим примером романов в стиле dark fantasy является цикл «Черный отряд» Глена Кука. К прочим значимым поджанрам относят героическое фэнтези (фэнтези мира меча и магии), юмористическое фэнтези, научное фэнтези.
Основной сюжетной линией многих произведений является квест – поиски некоего магического предмета, человека, места или знаний. Сейчас квест, как способ организации сюжета, наиболее полно реализуется в компьютерных играх.